이번에 공부할 부분은 연산자
뭐 연산자 부분은 거의 모든 언어가 비슷하니까
그냥 뭐 이런게 있었지~ 아 맞다 이거였지 ?? 하는 정도로 스윽 훑어보고 지나가면 될것 같은데 흠...
일단 알아볼건 수치 연산자, null 값 입력 관련 연산자, 값 비교 연산자, 타입 비교 연산자, 논리 연산자 요정도?
1. 기본 수치 연산자
기본 산수 기능
void main() {
double number = 2;
print(number + 2); // 4 출력
print(number - 2); // 0 출력
print(number * 2); // 4 출력
print(number / 2); // 1 출력. 나눈 몫
print(number % 3); // 2 출력. 나눈 나머지
// 단항 연산도 됩니다.
number++; // 3
number--; // 2
number += 2; // 4
number -= 2; // 0
number *= 2; // 4
number /= 2; // 1
}
▼ 실행 결과
4.0
0.0
4.0
1.0
2.0
2. null 관련 연산자
다트 언어에서는 변수 타입이 기본적으로는 null 값을 가질 수 없고
null 값을 가지는지 여부를 지겁 지정해줘야한다
null 값을 지정해 주기 위해서는 타입 뒤 '?' 를 추가해줘야 한다
void main() {
// 타입 뒤에 ?를 명시해서 null값을 가질 수 있습니다.
double? number1 = 1;
// 타입 뒤에 ?를 명시하지 않아 에러가 납니다.
double number2 = null;
}
null을 가질 수 있는 변수에 새로운 값을 추가할 때 ??를 사용하면 기존에 null인 때만 값이 저장되도록 할 수도 있다
void main() {
double? number; // 자동으로 null값 지정
print(number);
number ??= 3; // ??를 사용하면 기존 값이 null일 때만 저장됩니다.
print(number);
number ??= 4; // null이 아니므로 3이 유지됩니다.
print(number);
}
▼ 실행 결과
null
3.0
3.0
3. 값 비교 연산자
값의 크기를 비교하는 연산자
void main() {
int number1 = 1;
int number2 = 2;
print(number1 > number2); // false
print(number1 < number2); // true
print(number1 >= number2); // false
print(number1 <= number2); // true
print(number1 == number2); // false
print(number1 != number2); // true
}
4. 타입 비교 연산자
is 키워드를 사용하여 변수의 타입 비교
void main() {
int number1 = 1;
print(number1 is int); // true
print(number1 is String); // false
print(number1 is! int); // false. !는 반대를 의미합니다(int 타입이 아닌 경우 true).
print(number1 is! String);// true
}
5. 논리 연산자
and 는 && or 는 ||
void main() {
bool result = 12 > 10 && 1 > 0; // 12가 10보다 크고 1이 0보다 클 때
print(result); // true
bool result2 = 12 > 10 && 0 > 1; // 12가 10보다 크고 0이 1보다 클 때
print(result2); // false
bool result3 = 12 > 10 || 1 > 0; // 12가 10보다 크거나 1이 0보다 클 때
print(result3); // true
bool result4 = 12 > 10 || 0 > 1; // 12가 10보다 크거나 0이 1보다 클 때
print(result4); // true
bool result5 = 12 < 10 || 0 > 1; // 12가 10보다 작거나 0이 1보다 클 때
print(result5); // false
}
뭐 요정도?
특별한건 변수에 null 값을 넣어주려면 무조건 '?' 를 붙여야하고
is 로 타입을 확인하는것 정도
다른건 특별한건 없었다~
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